문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 냉혈의 트릭시 (문단 편집) === Shift + LC: 그림자 쐐기 === ||목표 지점에 그림자쐐기를 올라오게 하여 적을 공격합니다. 맞은 적은 잠깐 느려지게 되며 치명타일 경우 느려지는 효과가 길어집니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. ||쿨타임: 5초|| || {{{#blue 210}}} + {{{#purple 1.05 공격력}}}[br]{{{#red 이동속도 -50%}}}[br]{{{#red 공격속도 -20%}}}[br]디버프 지속시간: 2.5초 (치명타: 3.5초)[br]사거리: 650 ||대인 1.00 [br]건물 1.00 || [[파일:쐐기.gif]] 다운 된 적에겐 85%의 데미지가 들어간다. 공격범위는 루이스의 아이스버그와 똑같은 판정을 가지고 있다. 정사각형 판정으로 좌, 우, 앞, 뒤를 적용하며 65 범위로 공격한다. 사이퍼즈 내에서 [[둔갑의 호타루|호타루]], [[갈증의 플로리안|플로리안]]과 함께 셋 뿐인 적을 다운시키지 않는 SL기다. 맞은 대상에게 이동 속도 및 공격 속도 디버프를 걸어서 괜찮은 무력화 성능을 보인다. 트릭시 스탯 중엔 약화 별 반 개가 붙어 있는데, 이 디버프 때문이다. 공격력도 준수한 편. 일단 맞으면 속도가 상당히 느려지기 때문에 추노 및 아군 백업에 유용하다. 대표적인 사용법은 두 가지로, 적 1선 캐릭터에게 박아 적을 샌드백으로 만드는 방법과 적진에 진입하여 왈츠 이후 마무리로 타격하는 방법이다. 상태이상이기 때문에 슈퍼아머를 두른 적을 타격해도 무력화 효과를 볼 수 있다는 장점이 있다. 적을 넘어뜨리지 못하는 주제에 후딜이 짧지 않고 적의 경직도 대단치 않다. 서 있는 상대를 무력화 하겠다는 생각으로 막 날리면 위험하다. 다소 느려지긴 해도 적은 엄연히 스킬을 사용할 수 있어서 역공의 가능성이 있고, 트릭시에겐 쐐기 이후 확정적으로 연계할 수 있는 스킬이 없기 때문에 상황을 보면서 써줘야 한다. 트릭시 출시 당시 이 스킬은 히트시 1.5초, 치명타시 2.5초간 스텔라의 기어 3과 동일한 효과의 '''둔화'''를 걸었다. 그러나 짧은 시간이었어도 다운기로 둔화 상태이상을 거는 것은 명백한 OP 요소였다. 다운 후 맞으면 기상까지 시간이 아득하게 멀어지고 그 사이에 별의별 말도 안 되는 콤보가 들어갔다. 공중에 뜬 적은 내려오기 전에 비정상적인 콤보를 맞고 죽어야 했다. 결국 3월 15일 패치로 둔화 → 공/이속 감소로 적절하게 칼질당했다. 그리고 패치로 근거리 판정이었던 것을 원거리 판정으로 수정하였다. 공격 속도가 미적용인 캐릭터들에게는 쐐기의 공격 속도 감소 효과가 적용되지 않고 이속 감소만 적용되었으나 2014년 2월 27일 패치로 모든 캐릭터에 공속 효과가 적용되기 때문에 이 패치의 최대 수혜자가 되었었다. 당연히 지나치게 오버 밸런스라 2014년 3월 13일 밸런스 패치로 공속 감소량이 50% → 20%로 감소되고 쐐기의 디버프가 중첩이 되지 않도록[* 쐐기 디버프를 중첩시켜서 상대 캐릭터의 [[https://www.youtube.com/watch?v=hdSOtXsVE_E| 공속을 0%(...)]]로 만들 수 있었다. ] 수정되었다. 선딜은 그럭저럭이지만 적을 다운시키지 않으며 범위가 좁고 후딜이 길기 때문에 공속 아이템을 보유하더라도 상대 경직이 트릭시 후딜보다 빨리 풀려서 역관광당하는 경우가 생긴다. 근접전에서 쐐기로 선타를 잡는 일은 없도록 하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기